طراحی فلش,طراحی پرتال های سازمانی , طراحی وبسایت شخصی طراحی وبسایت تجاری , طراحی وبسایت شرکتی ,طراحی سیستم های آموزشی , سیستم های فروشگاهی
صفحه در حال بارگزاری است
با تشکر از شکیبایی شما

loading

آموزش فلش - حرکت دادن، مرتب کردن و رنگ آمیزی اشکال

آموزش مفدماتی فلش

حرکت دادن، مرتب کردن و حذف اشیاء
برای حرکت دادن شیء، یکی از دو روش زیر را انجام دهید:
- ابزار Selection را انتخاب کرده و سپس با گرفتن و کشیدن ماوس شکل مورد نظر را حرکت دهید.
- شکل را انتخاب کرده سپس توسط پیکان های جهت نما در صفحه کلید، شیء مورد نظر را به جهات مختلف حرکت دهید.
هنگامی که چند شکل را روی هم رسم می کنید، آخرین شکل رسم شده روی شکل های دیگر قرار خواهد گرفت. فلش، این امکان را در اختیار کاربر قرار می دهد تا ترتیب قرارگیری شکل های رسم شده را تغییر دهد.
برای تغییر ترتیب قرارگیری شکل مورد نظر نسبت به شکل های دیگر، شکل مورد نظر را انتخاب کرده و یکی از کارهای زیر را انجام دهید:
نکته: برای تغییر ترتیب قرارگیری، باید شکل¬ها در حالت Object Drawing رسم شده باشند.
- برای قرار دادن شکل انتخاب شده مورد نظر در زیر تمام شکل ها یا در روی تمام شکل های دیگر، به منوی Modify رفته و از دستور Arrange به ترتیب دستور Send to Back یا Bring to Front را انتخاب کنید.


در شکل زیر (شکل سمت چپ) پس از انتخاب مثلث، با استفاده از دستور گفته شده، شکل را در زیر شکل های دیگر قرار دادیم (شکل سمت راست).


- برای قرار دادن شکل انتخاب شده در پشت شکل زیری یا در روی شکل انتخاب شده، به منوی Modify رفته و از دستور Arrange به ترتیب دستور Send to Back یا Bring to Front را انتخاب کنید.


برای حذف یا پاک کردن شیء یا اشیای روی صفحه، پس از انتخاب شیء کلید Delete روی صفحه کلید را فشار دهید.


رنگ ها، ترکیب رنگی و خطوط حاشیه
پنل رنگ در فلش، این امکان را در اختیار شما قرار می دهد تا با حالت ها و جلوه های ویژه شکل مورد نظر را رنگ نمایید. این پنل دارای قسمت های مختلفی می باشد که در زیر شما را با مهمترین قسمت ها و امکانات این پنل آشنا می کنیم:

ادامه مطلب...

 

آموزش فلش - ویرایش اشکال

آموزش مفدماتی فلش

تغییر شکل اشیاء
پس از آنكه شكل هاي منظم هندسي و غير هندسي را با استفاده از ابزارهاي گفته شده ايجاد كرديد، شايد قصد داشته باشيد براي ايجاد يك شكل خاص و مورد نظر، اين اشكال رسم شده را تغيير شكل و ظاهر دهيد. با تغيير شكل اشكال هندسي و غير هندسي، به آساني و در مدت زماني كم اشكال جديدي بوجود مي آيند.

تغيير شكل با ابزار Selection: با استفاده از ابزار Selection علاوه بر آنكه مي توانيد يك يا چند شكل را در فلش انتخاب كنيد، همچنين مي توانيد اشياء و اشكال رسم شده را تغيير شكل دهيد.
براي تغيير شكل شيء مورد نظر، پس از انتخاب ابزار Selection، نشانگر ماوس را كنار شكل مورد نظر قرار دهيد. هنگامي كه ماوس را در كنار حاشيه يا لبه شكل قرار مي دهيد، در كنار نشانگر ماوس يك علامت منحني ظاهر مي شود. اين علامت بيانگر اين است كه كاربر مي تواند اين قسمت از شكل را تغيير شكل دهد. به شكل ماوس در تصوير زير دقت كنيد.


با گرفتن كليد ماوس و كشيدن آن، ضلع مستطيل منحني مي شود.



ادامه مطلب...

 

آموزش فلش- کاربرد پنل ها و ترسیم اشکال در فلش

آموزش مفدماتی فلش

کاربرد پنل های فلش
پنل ها در فلش دارای امکاناتي براي ويرايش اشياي ايجاد شده مي باشند. براي مثال، پنل Properties، ويژگي ها و امكانات ابزار انتخاب شده را به منظور ويرايش اشكال ايجاد شده در اختيار كاربر قرار مي دهد. يكي ديگر از پنل هايي كه كاربرد بسيار زيادي در فلش دارد، پنل Library‌ يا كتابخانه است. اشياء و اشكالي كه در فلش تبديل به نماد يا Symbol مي شوند، درون اين پنل نگهداري مي شود. همچنين هر فايلي كه قصد داريم در پروژه فلش از آن استفاده كنيم، مي توانيم ابتدا وارد اين پنل نموده و سپس از آن استفاده نماييم. براي مثال، اگر قصد داريم يك فايل PSD فتوشاپ را وارد محیط فلش كنيم، ابتدا بايد آن را وارد پنل كتابخانه كرده و سپس با باز كردن فايل PSD‌ و مشاهده لايه هاي آن، فايل را در پروژه استفاده كنيم. در شكل زير پنل كتابخانه و نماد ايجاد شده در آن را مشاهده مي كنيد. در درس هاي آينده با نحوه استفاده از اين پنل آشنا خواهيد شد.


پس از آشنایی با محیط برنامه و همچنین معرفی مهمترین قسمت های نرم افزار فلش و کاربرد هر كدام از آنها، اکنون در این فصل شما را با روش رسم اشکال مختلف و ویرایش آنها و همچنين ذخيره سازي سندهاي ايجاد شده آشنا مي كنيم.

اصول مقدماتی شناخت تصویر
به طور كلي تمام تصاوير ايجاد شده در نرم افزارهاي گرافيكي به دو نوع وكتور (ترسيمي) و یا بيت مپ (عکس) شناخته مي شوند. دانستن تفاوت بین این دو به شما کمک خواهد کرد تا کار را با دانش و درک بهتر انجام دهید.
تصاویر وكتور: تصاویر وكتور یا ترسیمی، تصاویری هستند که بر اساس خطوط هندسی تعریف می شوند. هنگامی که یک تصویر ترسیمی را ویرایش می کنید، در واقع خصوصیات خطوط و رنگ آن را تغییر می دهید. اندازه تصاویر وكتور را می توان بدون اینکه تغییری در کیفیت آن رخ دهد، تغییر دهید. اشکالی که با ابزارهای مختلف مانند چهارضلعی و دایره در برنامه ای مانند فلش یا ايلاستريتور رسم می شوند، تصاویر وكتور هستند. در شكل زير، دو شكل ايجاد شده وكتور را در فلش مشاهده مي كنيد.

ادامه مطلب...

 

آموزش- آشنایی با محیط و قسمت های مختلف فلش

آموزش مفدماتی فلش

آشنایی مختصر با نرم افزار فلش

فلش و کاربرد آن
امروزه در دنیای وب و مالتی مدیا، فلش، کاربردی ترین و قدرتمندترین نرم افزاری است که مورد استفاده طراحان سایت، مالتی مدیا و انیمیشن قرار می گیرد. این نرم افزار قدرت بالایی را در ایجاد متحرک سازی دو بعدی در اختیار کاربر و طراح قرار می دهد. فلش مانند نرم افزار ایلوستریتور نرم افزاری است که بر پایه وکتور طراحی شده است، به این معنی که تمام اشکال و اشیای ایجاد شده در آن وکتور بوده و در نتیجه اشیای رسم شده در آن علاوه بر کیفیت بالا و سادگی در ویرایش، از حجم پایینی برخوردار می باشند. از این رو، در سال های اخیر استفاده از فلش در وب سایت ها و نرم افزارهای مالتی مدیا به دلیل جذابیت بصری افزایش چشمگیری یافته است.


آشنایی با محیط و قسمت های مختلف فلش
قسمت های مختلف فلش و هر برنامه گرافیکی دیگر به کاربر این امکان را می دهد تا برای ایجاد اشکال و تصاویر و همچنین ویرایش آنها از امکانات برنامه که شامل ابزارها و پنل های مختلف می باشد استفاده نماید. درتصویر زیر محیط فلش را مشاهده می نمایید.


نوار منو
نوار منو شامل تمام منوهایی می شود که برنامه در اختیار کاربر قرار می دهد. این منوها شامل دستورات زیادی می شود که کاربر را قادر می سازد برای ایجاد، کنترل و ویرایش پروژه های خود از آنها استفاده نماید.
.......

 

ادامه مطلب...

 

آموزش استفاده از sharedobject یا کوکی فلش

آموزش اکشن اسکریپت 3

فرض کنید یک سایت طراحی کردید که کاربران می توانند رنگ سایت را در آن انتخاب کنند ، شما می توانید با استفاده از کوکی ها ، انتخاب هر یک از کاربران خود را در روی سیستم خودشان ذخیره کنید و مثلا اگر کاربری رنگ قرمز را برای سایت انتخاب کرده باشد در کوکی سیستم او رنگ قرمز ثبت شده و در مراجعات بعدی می تواند سایت را با همین رنگ ببیند (شرمنده ولی فکر می کنم تا همین حد موضوع کاملا واضح شده) و حالا شما با استفاده از این آموزش می توانید همین کار رو برای سایت های فول فلش خود و یا بنرهای فلشی خود انجام بدید

این آموزش به بخش های زیر تقسیم می شود

  • آشنایی با دستور getLocal()
  • ذخیره سازی اطلاعات
  • خواندن اطلاعات ذخیره شده
  • پاک کردن اطلاعات
  • بررسی مثال

استفاده از دستور getLocal()

دستور getLocal() مهمترین دستور کلاس SharedObject است ولی بر خلاف دیگر کلاس ها شما برای این کلاس نیازی به ساخت نمونه کلاس ندارید و از کلمه کلیدی new استفاده نمی کنید . در واقع دستور getLocal() این کار را برای شما انجام می دهد . این دستور چک می کند که شما قبلا نمونه ای از این کلاس ایجاد کردید یا نه ، اگر ایجاد نکرده باشید این دستور نمونه ای از کلاس را برای شما ایجاد می کند و اگر قبلا نمونه ای ایجاد کرده باشید مقادیر را برای تغییر یا نمایش آماده می کند

شکل کلی دستور در زیر آمده که می توانید آن را ببینید :.....



ادامه مطلب...